ई-गेमिंग फेडरेशन (ईजीएफ) के मुख्य कार्यकारी अधिकारी अनुराग सक्सेना ने मंगलवार को कहा कि घरेलू गेमिंग उद्योग अद्वितीय है और सरकार के आत्मनिर्भर भारत अभियान के प्रति स्वाभाविक रूप से झुका हुआ है। उन्होंने कहा, “यहां उपभोक्ता कंसोल या कंप्यूटर आधारित गेम कम खेलते हैं और मोबाइल फोन पर अधिक खेलते हैं।” श्वेतपत्र के अनुसार, भारत में कुल ऑनलाइन गेमिंग बाजार में मोबाइल की हिस्सेदारी 90 प्रतिशत है। अनुराग सक्सेना ने कहा कि वैश्विक क्षमता केंद्रों (जीसीसी) और बिजनेस प्रोसेस आउटसोर्सिंग (बीपीओ) कंपनियों के बाद गेमिंग पहला उद्योग है जो मेक इन इंडिया विनिर्माण अभियान के साथ स्वाभाविक रूप से झुका हुआ है।
उन्होंने कहा, “हमारे खेल खेलने के माध्यम अलग-अलग हैं, अवधि अलग-अलग है, वैरिएंट अलग-अलग हैं, प्रारूप अलग-अलग हैं। इसलिए, यह वास्तव में मेक इन इंडिया का अवसर है।”
ग्रांट थॉर्नटन और मीडिया उद्योग के लीडर शलभ सक्सेना ने कहा कि भारत वैश्विक गेमिंग खिलाड़ियों और निवेशकों के लिए महत्वपूर्ण है। अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग उद्योग को प्रतिभा, उत्पादों की कुशल डिलीवरी और नवाचार की आवश्यकता होगी।